Wirtschaftssimulation · In Entwicklung

Ocean Cargo Manager

Baue deine eigene Reederei auf, reagiere auf globale Märkte und bringe die richtige Ladung zur richtigen Zeit in den richtigen Hafen.

Das Spiel

Die Idee hinter Ocean Cargo Manager

Ocean Cargo Manager ist eine moderne Wirtschaftssimulation, die vom Spielgefühl klassischer Titel wie Der Reeder und Ports of Call inspiriert ist.

Das Spiel soll keine Kopie früherer Klassiker werden. Stattdessen möchte ich bewährte Elemente klassischer Wirtschaftssimulationen aufgreifen und sie mit neuen Ideen sowie den technischen Möglichkeiten unserer Zeit verbinden.

Im Mittelpunkt stehen nachvollziehbare wirtschaftliche Entscheidungen, langfristige Entwicklung und genügend Spieltiefe, um auch nach vielen Stunden noch neue Herausforderungen zu bieten. Gleichzeitig soll das Spiel zugänglich bleiben und vor allem eines leisten: Spaß machen.

01 / HANDEL

Märkte beobachten

Bewerte Warenströme, Preise und Chancen, bevor andere Marktteilnehmer reagieren.

02 / FLOTTE

Flotte entwickeln

Setze unterschiedliche Schiffstypen dort ein, wo ihre Kapazitäten wirtschaftlich zählen.

03 / ROUTEN

Routen planen

Verbinde Häfen, kalkuliere Distanzen und triff Entscheidungen mit langfristigen Folgen.

Das Spiel in Zahlen

Schon jetzt eine Welt voller Möglichkeiten

Der aktuelle Entwicklungsstand von Ocean Cargo Manager umfasst:

4

Schiffsklassen

In unterschiedlichen Größen und Varianten.

124

Ansteuerbare Häfen

Verteilt über die wichtigsten Handelsregionen der Welt.

36

Handelbare Waren

Als Grundlage für vielfältige Handelsrouten und Entscheidungen.

In Planung

Passagierschiffe

Sie sollen das Spiel später um einen weiteren Geschäftszweig erweitern.

Einblicke ins Spiel

Aktueller Entwicklungsstand

Von der Gründung deiner Reederei über die weltweite Routenplanung bis zum Aufenthalt im Hafen: Diese Screenshots zeigen den aktuellen Stand der Entwicklung.

Grafiken, Benutzeroberflächen und Spielinhalte sind noch nicht final und können sich bis zur Veröffentlichung verändern. Zum Vergrößern ein Bild auswählen.

Die Welt als HandelsraumZahlreiche Häfen bilden die Grundlage für dein internationales Netzwerk.
Dein BüroVon hier aus führst du dein Unternehmen und triffst wichtige Entscheidungen.
Im Hafen von HamburgHandel, Treibstoff, Trockendock und Liegezeiten verlangen wirtschaftliche Entscheidungen.
Routen und Geschwindigkeit planenEntfernung, Fahrzeit, Verbrauch und Zustand beeinflussen jede Reise.

Über mich

Von Spieleklassikern zum eigenen Projekt

Hallo, ich bin Dominik und lebe in Bayern.

Computerspiele begleiten mich seit meiner Kindheit. Angefangen hat alles auf dem C64. Später folgten der Amiga 500 und der Amiga 1200, bevor Ende der 1990er-Jahre mein erster PC einzog.

Besonders geprägt haben mich Wirtschaftssimulationen und Aufbauspiele wie Ports of Call, Der Reeder, Die Siedler und Die Gilde. Auch Klassiker wie Dune II, Command & Conquer und Monkey Island haben meine Begeisterung für Computerspiele nachhaltig beeinflusst.

Viele dieser Spiele boten eine besondere Mischung aus Spieltiefe, Entscheidungsfreiheit, Atmosphäre und unmittelbarem Spielspaß. Weil ich dieses Gefühl bei neueren Spielen oft vermisst habe, begann ich 2025 mit der Entwicklung meines eigenen Spiels: Ocean Cargo Manager.

Ich entwickle das Projekt allein und lerne mit jedem neuen System, jeder Entscheidung und jeder Version dazu. Mein Ziel ist es, ein Spiel zu erschaffen, das nicht nur meine eigene Begeisterung für klassische Wirtschaftssimulationen widerspiegelt, sondern auch anderen Spielern viele unterhaltsame Stunden bereitet.

Aufmerksame Spieler könnten dabei gelegentlich auf eine kleine Anspielung oder ein verstecktes Augenzwinkern in Richtung der Klassiker stoßen, die mich über die Jahre begleitet haben.

Containerschiff aus der Spielwelt

Entwicklungsstand

Das Projekt nimmt Kurs auf

Derzeit konzentriere ich mich vor allem auf die grundlegenden Funktionen, die Spielsysteme und die Implementierung neuer Inhalte. Die grafische Gestaltung entwickelt sich parallel dazu, steht momentan aber noch nicht im Mittelpunkt.

Viele Darstellungen und Benutzeroberflächen sind deshalb noch nicht endgültig. Sie werden im weiteren Verlauf der Entwicklung kontinuierlich überarbeitet und verbessert.

Die Veröffentlichung auf Steam im Early Access ist derzeit für das erste Quartal 2027 geplant. Dieser Termin ist ein Entwicklungsziel und kann sich abhängig vom Projektfortschritt noch ändern.

Ocean Cargo Manager befindet sich in Entwicklung. Gezeigte Inhalte, Benutzeroberflächen und Grafiken sind noch nicht final und können sich bis zur Veröffentlichung verändern.

Update-News

Neues aus der Entwicklung

Neue Versionen, Verbesserungen und wichtige Fortschritte auf dem Weg zur Veröffentlichung.

Das erste Entwicklungsupdate erscheint hier in Kürze.

Geschützter Testbereich verfügbar

Bereit für die nächste Testfahrt?

Der Downloadbereich ist für eingeladene Tester passwortgeschützt. Dort steht die aktuelle Windows-Demo bereit.